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    H5游(yóu)戏如何实现(xiàn)问(wèn)卷调查

    问卷调(diào)查H5​ 2021年09月16日


    问卷类(lèi)h5给(gěi)很多策划小伙(huǒ)伴的(de)第一感觉(jiào)就(jiù)是非常简单,随随便便找个(gè)现成的(de)模板就能做出来(lái)了,根本不算什(shí)么难(nán)事(shì)。可事实(shí)是这(zhè)样吗(ma)?我看未(wèi)必。目前简单的问卷类(lèi)H5根本吸引不了(le)用户(hù)的(de)眼球,更别谈让用户(hù)主动花时间来填写(xiě)了,这显然是不太实际的。那么(me)问卷类H5如(rú)何能(néng)够吸引用(yòng)户(hù)呢(ne)?根据开云手机站登录入口和蓝橙小编多年(nián)的H5开发经验(yàn)来看,问卷调查H5融入游戏(xì)的(de)思维就可以很好的吸引(yǐn)用户参与填写。

     

    一、明确目的

     

    不(bú)是所有的问卷都能吸引用户参与(yǔ),有些一眼就能看(kàn)到答(dá)案的问题,用户可(kě)能连点开的兴(xìng)趣都没有(yǒu)。能够吸引用户参与的主题要么是对自身优势(shì)、特点(diǎn)的强化和展示,要么(me)是对自身某些无关(guān)紧要的弱(ruò)点进行有趣(qù)的调侃(kǎn)。

     

    无论是强化优势,还是(shì)调侃(kǎn)弱(ruò)点,这类(lèi)问卷H5的标(biāo)题(tí)和推广文案都(dōu)必须给予用户非常明确的目标预期,让用(yòng)户一眼就能看出自(zì)己(jǐ)要测(cè)试的是什么,能得(dé)到一个什么类(lèi)型的结果(适合什么兵种、脑子好不好)。

     

    二、确定规(guī)则

     

    游戏中的规则指的(de)是应该如何玩(wán)这款游戏,对应到测试类H5中就是(shì)测(cè)试题,这些测试(shì)题必(bì)须符合几个条件:

     

    明确:要让(ràng)用户知(zhī)道自己选(xuǎn)择的(de)是(shì)什么,且多个(gè)选项之(zhī)间(jiān)要有比(bǐ)较(jiào)明显的区分(即非此即彼的选择)。

     

    有趣(qù):用户进入问卷类H5,是希(xī)望获得好玩、出乎(hū)意料等体验,如果问题设(shè)置得无(wú)趣,用户很(hěn)快就会失望。

     

    难度适中:通常的(de)问(wèn)卷都是(shì)很简单(dān)的小(xiǎo)问题,但问卷的难度选择取决于针对什么样的用(yòng)户(hù)群体(tǐ),有(yǒu)时候让用户动脑子也是(shì)很好的方式,列(liè)入一些题目还会让用户拿笔(bǐ)和纸来算。

     

    三、好友(yǒu)互(hù)动

     

    游戏中(zhōng)的结果反馈系(xì)统通常是(shì)过(guò)关或者最好成绩(jì),前者是有结束的游戏(xì)(例如大部分闯关型游(yóu)戏),后者是无结束的游(yóu)戏(例如俄罗斯方块,就是(shì)玩到死为止(zhǐ))。这(zhè)样(yàng)的反馈是(shì)用户所付出努力的结(jié)果(guǒ),是用户行为的反映。

     

    问卷(juàn)H5中的结果反馈同(tóng)样(yàng)要遵循这(zhè)个原(yuán)则,首先就是要讲道理。讲道理的核心是用(yòng)户的选(xuǎn)择对结果有影响,且这种(zhǒng)影响能够被(bèi)用(yòng)户所感知到。反馈的另一个(gè)重点(diǎn)是能够比较,这一点并非用来吸引用户参与,而是为了(le)激发用户传播。能够与(yǔ)朋友比较(jiào),某(mǒu)种程度(dù)上就形成了(le)“社交货币”,用户希望在与朋友比较的过程中,获得(dé)更多的(de)满足感(针对强化优势的类型(xíng))或者更多乐(lè)趣。

     

    四、情感诉求


    在游戏设计的原理中,唤起情感指的是构建体(tǐ)验,在游戏过程中唤起用户积极的(de)情绪。因为(wéi)游戏是(shì)很困难(nán)的(de),需要(yào)用户(hù)遵守一定的规则、克服一系(xì)列(liè)的困难(nán)、不断体会到(dào)良性的压力,才能获得最终的乐趣。

     

    最后,问卷类的题目设置也是非常重要的(de),因(yīn)为现在人们(men)比较看重(chóng)自己(jǐ)的个人隐私。所(suǒ)以题目中(zhōng)尽量(liàng)不要包(bāo)涵了(le)身份(fèn)证号码(mǎ)、家庭(tíng)住址等(děng)信息,否则没(méi)有(yǒu)用户愿意来填写。还有,开发(fā)H5游戏的时候(hòu)一般(bān)都会有奖励来(lái)吸引用户,问卷类H5在用户(hù)填完表单的时候(hòu)也可以送出相(xiàng)应的奖励来鼓(gǔ)励用(yòng)户参与(yǔ)。


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