H5营销策(cè)划,游(yóu)戏设计是关键
H5营销主要是(shì)通过策划(huá)有趣的活动,激(jī)励用(yòng)户转发分享(xiǎng),以获得曝光转化,虽然(rán)市面(miàn)上H5活(huó)动的形式丰富多样,但综(zōng)合哪些分享、曝光(guāng)量较大的H5游戏来看,它们游戏(xì)设计的底(dǐ)层逻(luó)辑(jí)都是相通(tōng)的。也就是说,只要(yào)在(zài)H5游戏设计时能够命中(zhōng)这些关(guān)键(jiàn)点,就能(néng)事半功倍地(dì)获取更(gèng)好的活动(dòng)效(xiào)果。下面,开云手机站登录入口和蓝橙(chéng)互动就给大家分(fèn)享(xiǎng)一下(xià)H5营(yíng)销活动游(yóu)戏设计核心要点都有(yǒu)哪(nǎ)些。
一、有(yǒu)噱头
所谓噱头,就(jiù)是给用户一个(gè)参与(yǔ)和分享活动(dòng)的理由。吸引用(yòng)户参与,就是(shì)要H5有一定的创意融(róng)合,可(kě)以是极(jí)致的体验、新(xīn)奇的玩法、出众(zhòng)的文案、触动人心的(de)故事、品牌形象反差(chà)对比、独特(tè)的(de)视(shì)觉效果(guǒ)等,至少要有一个能够(gòu)戳中用户的(de)点,才能(néng)让人愿意(yì)进来看看。
例如这个由上(shàng)海美术(shù)电影制片厂,联合腾讯推出的中国动画100年回忆向H5作(zuò)品《百年梦想家》,仅以中国百年的动(dòng)画(huà)历史这(zhè)个主题,就足以吸(xī)引(yǐn)哪些(xiē)会看动(dòng)画的用户,看看有没(méi)有自己了解(jiě)的、观看过的动画。
而促进用(yòng)户分享则可以通过(guò)塑造(zào)和展示自我形象、引(yǐn)起用户的(de)情感(gǎn)共鸣、获取利益(yì)、分享后(hòu)可帮助他人等等方面入手,通过适合的活动主题、交互玩法以及活动环节来(lái)促进用户分(fèn)享。一般在(zài)满足其中(zhōng)2点以上的情况下(xià),即可获取不少用户的分(fèn)享传播,例如(rú)在华为NOVA10新机宣传(chuán)活动中,就结合了摇(yáo)号抽奖和互动海(hǎi)报(bào)生(shēng)成(chéng)两种方式作为用户的分享动机。
二(èr)、有(yǒu)创意
当用户被“噱(xué)头”吸引进来后(hòu),还是要(yào)拿出有创意的H5玩法,才能让用户持续体验下去。创意的形(xíng)式有很多,但都需要(yào)满足以下(xià)三点(diǎn):
1、受(shòu)众广
对于商家来说,目标用户(hù)群体的(de)喜好是不同的,不(bú)可能照顾(gù)到所有(yǒu)的用户,因此H5活动要(yào)尽可能弱化用户(hù)的群体(tǐ)属性,如年龄(líng)、性别、职业、地(dì)域等等(děng)。
2、门槛低
活动门槛直接(jiē)影响用户参与(yǔ)意愿,在保证活动合理性和成本控制(zhì)的(de)前提(tí)下,要尽可(kě)能降低门槛,包括(kuò)游戏(xì)操作的上手难(nán)度、活动流程(chéng)的学习成本、获取奖励(lì)的门(mén)槛限(xiàn)制等等。
3、趣味足
互动和(hé)趣味性很(hěn)强的H5游(yóu)戏,可以通过简单有趣的规则(zé)激发用户的(de)成(chéng)就感和胜负欲,容(róng)易形(xíng)成传播,像是围住神(shén)经猫、合成大西瓜(guā)、羊了(le)个羊等等,都是抓住(zhù)游戏好玩(wán)、简单易上手的特点,即便没有利益驱动,也(yě)能获取大量的用户传(chuán)播。
当然,想(xiǎng)要从(cóng)零设计一款满足以上三个条件(jiàn)的H5游戏(xì)玩法是(shì)很难的,对于(yú)绝(jué)大(dà)多数商(shāng)家来说,直接借鉴一个热门的游戏玩法会更简单(dān),活动成本也会更低。例如品牌MSI推出的这个打砖块H5游戏,游(yóu)戏玩(wán)法(fǎ)与原版游戏一样,对于80、90甚至不少00后来说(shuō)都不陌(mò)生,纯萌新也能(néng)快速(sù)上手。
三、规则清晰(xī)
再常规(guī)的活动流程,再常见的活动玩法,都(dōu)需(xū)要用户从(cóng)活动规则中(zhōng)去了(le)解,因此活动规则(zé)介绍必须要简(jiǎn)单清晰,否则会直接劝退用户。规则说明首先要获取用户信任,避免夸(kuā)大造假和各种套路(lù),比如某(mǒu)多的体现(xiàn)活动,不断(duàn)更新补(bǔ)充新的(de)规则,真的(de)很难让人(rén)坚(jiān)持下(xià)去。然后就是展现用户(hù)可获取的利益,特别是在成本允(yǔn)许的(de)情况(kuàng)下,将高价值奖品罗列(liè)出来,也能吸(xī)引到不少的用户。
在(zài)荣耀的23年春节H5活动中(zhōng),仅用一个简单的标题(tí)就概况了整个H5的玩(wán)法流程,几乎没有学习成本,大大提升(shēng)了用户的参与积极性(xìng)。
总的来说(shuō),H5活动设计的(de)核心要点就是要(yào)让用户愿意参与并乐意(yì)分享(xiǎng),清晰的活动(dòng)规(guī)则、有噱(xué)头(tóu)有创意的H5玩法,都是为了获取(qǔ)更多的用户流量。当然(rán),H5游戏设计还要与品牌产品定位以(yǐ)及用(yòng)户需求相结合,否则光有流量,却不能实现品牌(pái)传(chuán)播,无法带来更多(duō)的(de)转化,那也不会是一场成功的H5营销活动。
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