H5营销|集卡(kǎ)类H5游戏设计
有趣好玩的活动体验,是H5营销能够吸引用户主动(dòng)参与和分(fèn)享活动的重要因素,因此商家在(zài)设计H5营(yíng)销活动时,就需要在游(yóu)戏玩法上发(fā)力(lì),提升H5游戏的用户参与热情,这样才能(néng)获取更好的(de)宣传效果。提升游戏吸引力(lì)的方(fāng)式有很多,从游戏设计(jì)策划的角度来(lái)说,主要包括玩法流程、游戏背景和情绪体验三个方面。下面,开云手机站登录入口和蓝橙互动就(jiù)以(yǐ)集卡类(lèi)H5游(yóu)戏为例,为大家聊聊如何从这三个方(fāng)面着手进行策划,打(dǎ)造一个人(rén)上头的集卡类H5游戏(xì)
一、玩法流程
在一(yī)个(gè)H5游戏营(yíng)销活动中(zhōng),H5的玩法形(xíng)式对用户参与热情的影响是程度最强(qiáng)的。用(yòng)户进入活动首(shǒu)先感知(zhī)到的便是玩法,这个活动(dòng)是否吸(xī)引人(rén)、浅(qiǎn)玩(wán)之后是否(fǒu)愿意玩下去、中后期是否能保持兴(xìng)趣直(zhí)到活(huó)动结束(shù),好(hǎo)的游戏(xì)策略能够(gòu)作为核(hé)心驱(qū)动线索、持(chí)续激发(fā)用户热情。
集卡类(lèi)H5虽然有着确切的(de)玩法(fǎ)流程(chéng),需要用(yòng)户先收集卡片(素(sù)材),然后消(xiāo)耗卡片(素材)兑换奖励,但这个收集与(yǔ)消耗的过程,都有许多(duō)可以展现创意的地方。例如(rú)在百度推出的(de)春节集卡中,就(jiù)在卡片消耗环(huán)节做了文章,用户(hù)可先收集基(jī)础卡(kǎ),集齐(qí)所(suǒ)有(yǒu)不同(tóng)的基础卡可解(jiě)锁低等(děng)级的奖励。在此基础上,用户可使用(yòng)重复的基础卡(kǎ)进行升级,合(hé)成更高级卡片(piàn)。解锁更高等级的奖(jiǎng)励(lì)。
百度的升级方案看上去并不复杂,效果却(què)十(shí)分惊人(rén)。因为集(jí)卡类游戏在初期时,用户急切地希望集齐(qí)卡片,动力很足,但在中后期累积(jī)大量卡片后,就(jiù)会感到索然无味,游戏动力迅速下降,多阶段的(de)升级能为用户注入新(xīn)的华丽,在长期活(huó)动中不断将用(yòng)户拉(lā)回心流状(zhuàng)态(tài)、保持参与热情。
除此之外,也可以(yǐ)从集卡的操作入手,如AR扫描、好友互换、答题、互动(dòng)游戏等等方式来设(shè)计有趣的玩法形式。
二、游戏背景
不管(guǎn)是(shì)什么(me)类型的(de)游戏(xì),都需要一个(gè)主线背景故事来引导(dǎo)用户,给予用户一个目标,让参与过程有故(gù)事(shì)感,这(zhè)样才能让用(yòng)户(hù)坚持游玩下去(qù)。例如在以开放世(shì)界为核心(xīn)的(de)塞尔(ěr)达(dá)传说旷野之息中,虽然(rán)玩家可以任意(yì)进行探索,没有任何强制性束缚,但游戏最(zuì)终的目的(de)都是寻找公主。
在集卡类H5游戏中,设置游戏(xì)背景同样重要。例如中国蓝新闻推出的这个集卡(kǎ)H5游戏,就(jiù)以了解和保护(hù)大自然中的动(dòng)物为故事背景,邀请(qǐng)用户(hù)通过收集动物卡牌来认识(shí)它们,了解它们,保护(hù)它们。对于(yú)爱好动物(wù)的人来(lái)说,没(méi)有什(shí)么会比这更有(yǒu)吸引(yǐn)力。
反面(miàn)例子也有很多(duō),如在支付宝集五福活动大火之后,许多集卡类H5游(yóu)戏都是(shì)以集福为主题,甚至卡牌(pái)名称都是一样的,同质(zhì)化过于(yú)严重,不被用户接(jiē)受也是(shì)正常的。
三、情绪体验
如果说(shuō)游(yóu)戏的玩法(fǎ)形式和故(gù)事(shì)背景对(duì)用户的参与意愿(yuàn)有非常直接的影响,那么情绪(xù)体(tǐ)验就(jiù)是阶段性地为(wéi)用(yòng)户热情注入新的动力(lì)。举个(gè)简单的例子(zǐ),在最早的一期支付(fù)宝集五福中,敬业福的获取难度极高(gāo),缺失敬业福(fú)的人几乎每天都会把卡(kǎ)片获取上线(xiàn)拉满,或(huò)是四(sì)处(chù)寻人交换,这就是通过对(duì)稀(xī)缺(quē)卡片的渴望情绪来促(cù)进(jìn)用户参与活动。不过,在(zài)集卡H5 游戏(xì)中过(guò)分(fèn)利用稀(xī)缺卡(kǎ)片来刺激用户也会引(yǐn)发许(xǔ)多用(yòng)户的不满,所以需(xū)要通(tōng)过其他的(de)情绪刺激来进行平衡。
在维(wéi)他奶推出(chū)的这个集卡H5游戏《青亲地球任鸟(niǎo)飞》中,就(jiù)集合了公(gōng)益环保意识,邀请(qǐng)用户通过集卡关注濒危鸟类,助力鸟儿回归(guī)家园,用(yòng)爱心来打动用户。
由于集卡(kǎ)H5游(yóu)戏本身就属(shǔ)于(yú)较为热(rè)门的玩(wán)法形式,因此在H5游(yóu)戏设计时更需(xū)要注重于提升用户的(de)体验,从玩(wán)法流(liú)程、游戏背(bèi)景和情(qíng)绪体验三方面完善游戏的(de)观感,更(gèng)能打造出更加优秀的(de)用户(hù)体(tǐ)验,真正做(zuò)到让(ràng)用户“上(shàng)头”。
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